Erster DGPF/DGfK-Workshop in Virtual & Augmented Reality in Geomatics
Themenschwerpunkte
- Applikationen (Fallbeispiele) in Denkmalpflege, Architektur, Geschichte, Industrie, u.a.
- Applikationen für Ausbildung und Training
- Serious Games und Edutainment
- Game Engines, Navigation und Orientierung in VR
- Immersive Interaktionen und Animationen
- Beurteilung und Leistungsfähigkeit von VR/AR-Applikationen
- XR User Interfaces, Richtlinien, Standards, u.v.m.




